一、新世代機台介紹 PV 影片製作 1月~4月
- 機台模型法線/UV整理、減面
- PV 機台介紹影片運鏡編輯(cut setup、分鏡調整)
- 燈光/動態燈光製作與調整
- 環境反射 HDRI 製作
- 動感平台動態/燈光/鏡頭調整
- 展覽版 PV 英文版本更新
- 多次反饋修正(3月中下旬)
二、Cutscene 鏡頭系統 1月~6月
- 專案高階機型 單屏/雙屏 cutscene 鏡頭調整
- 專案標準機型 單屏/雙屏/跨屏 cutscene 鏡頭 target 設定(多個國際知名城市與場景關卡)
- 跨機種 cutscene 多人連線播放 target 設定
- 各機種/單屏/跨屏 多人連線 cutscene 整合驗證
- Cutscene 相關 Bug 修正、Animation 物件問題修復
- Racing HUD 版本驗證
三、知名重機品牌新車製作 4月~6月
- 知名重機車款模型解包、發包文件製作
- 模型拆分整理、LOD 製作、減面
- UV 調整、MRA 貼圖製作與重製
- 車輛零件整理、軸向調整、細節差異化修改
- 遊戲用組件 Prefab 製作(結構動態測試、輪胎/角色位置修正)
- 多色版本解包整理與減面
- 同品牌車款減面自動化工具測試
- 送審用圖片製作
- 車輛剎車燈修正
四、車輛相關修正與維護 1月~2月
- 頂級超跑車款模型整理、破壞模型拆分、Stencil 遮罩製作、Prefab 問題修正
- 選車流程車色顯示錯誤修正
- 特定機種車輛材質球 Reference 參照問題修正
- 車輛 StencilMesh 製作(數十組車子遮罩模型)
- 車輛二階剎車燈檢查
- 車輛模型雙層玻璃修正
- 日系新車色 Prefab 新增與維護
五、場景相關 2月~3月
- 特定機種之場景物件 Layer 設置與分級調整(多個核心關卡場景)
- 場景小地圖位置偏移 Bug 修正
- Pop-in 物件檢視工具改版與多場景實際測試
- 車輛髒汙腳本錯誤修正
六、工具開發與文件 5月~6月
- 場景用 AI 自動檢測工具功能製作
- 重機 Prefab 製作標準步驟教學文件編寫
- 摩托車製作 Outline 規範文件整理
- Pop-in 檢查工具反饋與新版功能測試
- Blob Shadow 影子過濾效果測試
七、會議參與 常態常規
- 美術部門月會(多次)
- 專案 Review 全體會議
- 美術進度分享/技術展示會
- 3D 美術 AI 技術應用會議
- 外包流程 E 化說明會